使用ST語言為4軸機(jī)械手編寫程序時(shí),我們需要定義機(jī)器人的軸運(yùn)動(dòng)、軌跡規(guī)劃、速度控制以及可能的外部輸入和反饋。以下是一個(gè)簡化的SCARA機(jī)器人程序?qū)嵗,它假設(shè)機(jī)器人有X、Y兩個(gè)平移軸以及一個(gè)Z軸用于垂直移動(dòng)和一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸用于調(diào)整末端執(zhí)行器的方向。
PROGRAM SCARA_Robot_Control
VAR
X_Axis_Position : REAL; // X軸位置
Y_Axis_Position : REAL; // Y軸位置
Z_Axis_Position : REAL; // Z軸位置
R_Axis_Angle : REAL; // 旋轉(zhuǎn)角度
X_Axis_OffsetPosition : REAL;
Y_Axis_OffsetPosition : REAL;
Z_Axis_OffsetPosition : REAL;
R_Axis_OffsetAngle : REAL;
X_Speed : REAL; // X軸速度
Y_Speed : REAL; // Y軸速度
Z_Speed : REAL; // Z軸速度
R_Axis_Speed : REAL; // 旋轉(zhuǎn)速度
MoveToXY : BOOL; // 移動(dòng)到指定XY位置的命令
MoveToZ : BOOL; // 移動(dòng)到指定Z位置的命令
Rotate : BOOL; // 旋轉(zhuǎn)到指定角度的命令
// ... 其他變量和參數(shù) ...
END_VAR
// 初始化變量
X_Axis_Position := 0.0;
Y_Axis_Position := 0.0;
Z_Axis_Position := 0.0;
R_Axis_Angle := 0.0;
X_Speed := 10.0; // 假設(shè)的速度值,單位可能是毫米/秒
Y_Speed := 10.0;
Z_Speed := 5.0;
R_Axis_Speed := 5.0; // 假設(shè)的旋轉(zhuǎn)速度值,單位可能是度/秒
// 主控制循環(huán)
WHILE TRUE DO
// XY平面移動(dòng)控制
IF MoveToXY THEN
// 假設(shè)有一個(gè)目標(biāo)位置 TargetX 和 TargetY
REAL TargetX := ...; // 從外部輸入或計(jì)算得到
REAL TargetY := ...;
// 使用簡單的線性插補(bǔ)計(jì)算新的位置
IF X_Axis_Position < TargetX THEN
X_Axis_Position := X_Axis_Position +X_Axis_OffsetPosition;
ELSIF X_Axis_Position > TargetX THEN
X_Axis_Position := X_Axis_Position - X_Axis_OffsetPosition;
END_IF;
IF Y_Axis_Position < TargetY THEN
Y_Axis_Position := Y_Axis_Position + Y_Axis_OffsetPosition;
ELSIF Y_Axis_Position > TargetY THEN
Y_Axis_Position := Y_Axis_Position - Y_Axis_OffsetPosition
END_IF;
// 當(dāng)接近目標(biāo)位置時(shí),減速并停止
IF ABS(X_Axis_Position - TargetX) < 0.1 AND ABS(Y_Axis_Position - TargetY) < 0.1 THEN
X_Axis_Position := TargetX;
Y_Axis_Position := TargetY;
MoveToXY := FALSE; // 完成移動(dòng),禁用命令
END_IF;
END_IF;
// Z軸移動(dòng)控制
IF MoveToZ THEN
REAL TargetZ := ...; // 從外部輸入或計(jì)算得到
IF Z_Axis_Position < TargetZ THEN
Z_Axis_Position := Z_Axis_Position + Z_Axis_OffsetPosition;
ELSIF Z_Axis_Position > TargetZ THEN
Z_Axis_Position := Z_Axis_Position - Z_Axis_OffsetPosition ;
END_IF;
IF ABS(Z_Axis_Position - TargetZ) < 0.1 THEN
Z_Axis_Position := TargetZ;
MoveToZ := FALSE; // 完成移動(dòng),禁用命令
END_IF;
END_IF;
// 旋轉(zhuǎn)控制
IF Rotate THEN
REAL TargetAngle := ...; // 從外部輸入或計(jì)算得到
IF R_Axis_Angle < TargetAngle THEN
R_Axis_Angle := R_Axis_Angle + R_Axis_OffsetAngle;
ELSIF R_Axis_Angle > TargetAngle THEN
R_Axis_Angle := R_Axis_Angle - R_Axis_OffsetAngle;
END_IF;
IF ABS(R_Axis_Angle - TargetAngle) < 0.1 THEN
R_Axis_Angle := TargetAngle;
Rotate := FALSE; // 完成旋轉(zhuǎn),禁用命令
END_IF;
END_IF;
// 發(fā)送運(yùn)動(dòng)指令到驅(qū)動(dòng)器(這通常通過特定的功能塊或接口實(shí)現(xiàn))
// 延時(shí)或等待下一次循環(huán)(根據(jù)實(shí)際需要添加)
DELAY(10); // 假設(shè)的延時(shí),單位可能是毫秒
END_WHILE;
END_PROGRAM
這只是一個(gè)簡化的示例,它并沒有包含任何錯(cuò)誤處理、安全機(jī)制或與其他系統(tǒng)的通信。在實(shí)際的SCARA機(jī)器人控制系統(tǒng)中,還需要考慮許多其他因素,如限位開關(guān)、速度控制算法、加速度和減速度規(guī)劃、碰撞檢測以及可能的外部干擾。
此外,實(shí)際的機(jī)器人控制系統(tǒng)通常會(huì)使用更高級的運(yùn)動(dòng)規(guī)劃和控制算法,如軌跡規(guī)劃、插補(bǔ)算法和動(dòng)態(tài)控制策略,以確保平滑、精確和快速的運(yùn)動(dòng)。這些算法可能涉及更復(fù)雜的數(shù)學(xué)和物理計(jì)算,并可能需要使用特定的機(jī)器人控制庫或框架來實(shí)現(xiàn)。